Historia de Flash...
El inicio de flash comenzó con el arquitecto Jonathan Gay, cuando
realizó juegos sencillos hechos en Basic. Después con pascal desarrolló su
primer editor de imágenes SuperPaint. Entonces conoció a Charlie Jackson con el
que estuvo trabajando medio tiempo sobre Airbone I, uno de los primeros juegos
para Mac con audio digital. Luego de estar un momento con el desarrollo de
videojuegos y seguir con la segunda versión de SuperPaint, Gay trabajaba para
Silicon Beach Software, donde empezó a trabajar en el desarrollo de software
para gráficos en C++, tanto para Mac como para Windows.
Lo siguiente que desarrollo fue el Intellidraw que hacia competencia a Adobe Illustrator y el Aldus Freehand, lo interesante de este software es que interactuaba con los gráficos de manera que las graficas de barras respondían a valores que el usuario introducía.
Gay inicio su propia compañía FutureWave Software, y desarrollo
SmartSketch, éste fué el primero de los primeros programas de dibujo de
precisión que permitía trabajar con dibujos vectoriales utilizando herramientas
típicas de programas de dibujo.
Con el pasar del tiempo apareció internet y varios quisieron poner
animaciones, FutureWave hasta empezó a desarrollar plugins para Netscape, pero
eran lentos, entonces paso a llamarse Future Splash Animator. La compañía se
había dado cuenta de que el software tendría un buen impacto y acudieron a
Adobe, pero solo se interesaron en SmartSketch y de Future Splash Animator
dijeron que era muy obsoleto.
Fue en noviembre de 1996 cuando Macromedia invitó a FutureWave a
trabajar juntos, y posteriormente realizar la compra de ésta, con lo que para
diciembre de ese mismo año Future Splash Animator se convirtió en Macromedia
Flash 1.0.
Con esto permitió a los diseñadores y realizadores de páginas web crear
entornos gráficos de páginas webs vectoriales e interactivos como por ejemplo:
botones, paneles de navegación, dibujos técnicos, banners de anuncios y todo lo
que sabemos que se puede hacer con flash.
ANTECEDENTES DEL FLASH
La
historia del Flash es importante para entender que hay detrás del mismo, porque
el funcionamiento de un programa complejo, de un Authoring como el Flash, es el
resultado de un desarrollo que se unirá en un solo programa y la evolución
debida al curso del tiempo.El Flash es un producto de Macromedia y es por eso que necesitamos
saber algo acerca de ellos.
Macromedia empezó siendo un tipo de inteligencia llamada Macromind, fue la que comprendió la potencialidad del desarrollo del Vectorial en Internet.
Macromind fue fundada por Marc Cantor, en 1984 en Chicago y ahora se encuentra su sede en San Francisco, California.
Marc Cantor era un músico que trabajaba en el campo de los video juegos, haciendo música para éstos.
La computación gráfica en los años 80's era rudimentaria, no estaba muy desarrollada, pero la Macromind introdujo en el mercado un Authoring multimedia (siempre con música, imágenes y otras aplicaciones) que se llamaba VIDEOWORKS. Este agredió el mercado contrastando los programas más difundidos como aquellos del Apple, llamado HyperCard.
La Macromind cambió de propietario y así mismo de nombre, adquiriendo el nombre que ahora conocemos como Macromedia.
Posteriormente empezó la evolución de Videoworks con el programa Director, que fue el papá de todas las versiones sucesivas del Flash.
Lo mejor de Director, junto a un programa adquirido de un software house llamado Future Splash, nace el FLASH 2.0, que fue la primera versión de Flash Macromedia.
El gran desarrollo del Flash no es solamente importante por su capacidad en las aplicaciones multimedia, sino sobre todo por su utilización en Internet.
¿QUE DIFERENCIA HAY ENTRE FLASH Y
HTML?
El
Html significa Hyper Text Markup Language, o sea que está construido como tipo
de lenguaje en grado de operar para la Hipertextualidad, que es la
característica principal de Internet : saltar de una página a otra.El Flash, en vez, es un Editor o Authoring, un programa que a su vez se basa en un Script de programación, que utiliza otro tipo de lenguaje.
Entre otras características que diferencian el Flash con el HTML, están:
A pesar de que también existen editores de Html, que pueden desarrollar un sitio sin conocer el programa, y lo logran de una forma dinámica, no consiguen alcanzar la multimedialidad que Flash proporciona.
¿QUÉ ES EL FLASH Y CÓMO TRABAJA?
¿QUE
ES?El nombre técnico para Flash es Authoring, o sea una plataforma de desarrollo para otros Software y para Multimedia.
En práctica el Flash es un programa que permite desarrollar objetos Multimediales, visibles no sólo en Internet.
En los Browsers más conocidos que son el Netscape y el Explorer, gracias a un acuerdo entre compañías, ya se implementa, en sus nuevas versiones un instalador automático, que es un lector de Flash y Shockwave que permite al usuario ver el trabajo realizado.
¿CÓMO TRABAJA?
Inicialmente Macromedia había dejado de trabajar con los proyectores de Director, que estaban adaptados (adecuados) a la red por medio del Extra Afterburner, el cuál es legible a través de un programa llamado Shockwave. O sea que para poder ver algún trabajo realizado en Flash, éste se graba como proyector legible con Shockwave, el cual es: .swf. Este proyector de Flash fue inicialmente el proyector de Director.
El Shockwave y Director utilizan un lenguaje de Scripting llamado Lingo, que es un lenguaje (de programación), que era muy complejo y parecía que no debía desarrollarse. Pero con la difusión del Flash y el apoyo que tienen sus proyectores de Shockwave, lograron poner al día el obstáculo que hacía difícil su utilización, gracias a la expansión del Flash, el cual de todos modos se convertiría en uno de los estándares del Web.